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히가츠류의 보금자리
코루틴(Coroutine)을 이용하여 1초 마다 오브젝트 소환
오늘은 코루틴(Coroutine)을 이용해서 1초 마다 일반 고양이 오브젝트(normalCat Object)를 소환&스폰(Spawn)하는 작업을 진행했다. yield return new WaitForSeconds()과 yield return new WaitForSecondsRealtime()의 차이는 WaitForSeconds()는 게임 시간이 0.5배속이나 2배속되는 것에 영향을 받아 느려졌다 빨라졌다 할 수 있고, WaitForSecondsRealtime()는 게임 배속에 관련없이 무조건적으로 현실시간을 따라간다는 것이다. (배속X) 맨 밑에 new Vector3 (0, 0);에는 0부분에 각각 "x좌표"와 "y좌표"를 넣으면 된다. 나는 아직 소환 범위를 정하지 않아서 0,0으로 넣어뒀다. 혹시 위..
Programming/Unity 2D
2020. 6. 11. 20:34