일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 류와꾸수
- Unity
- 퇴끼
- 만화
- unity3d
- 낙서
- 생각
- 애니메이션
- Psyche
- Unity2D
- 일기장
- 나히다
- 씹덕인가봐요
- 몬드
- 고민
- TMP
- TextMeshPro
- Assembly-CSharp.dll
- PunRPC
- art
- Reimport
- 카카오워크
- 악마쨩
- Fanart
- 무리하지말자
- 애옹개발자
- AeOngClickeer
- 애옹
- 움짤
- c#
- Today
- Total
목록분류 전체보기 (41)
히가츠류의 보금자리
"너, 참 따뜻하다." 떠들썩한 도시 속에 유일하게 고요한 어두운 골목의 막다른 벽. 그곳에서 쭈그려 있는 나에게 다정하고 나긋나긋한 목소리가 말을 걸어왔다. "..?" 목소리가 들려온 쪽으로 고개를 들자, 이런 으슥한 골목과 어울리지 않는 하늘거리는 블라우스와 스커트를 입은 사람이 보였다. 길을 잃어서 여기까지 도착했나 싶었지만 스스로 들어온 듯한 평안한 미소와 뜬금없는 등장 대사에 나는 잠시 당황했다. '이 사람은 위험한 사람일지 그냥 이상한 사람일지 판단이 잘 안서네..' 일단 갑자기 말을 걸어오다니 이상한 녀석이 분명하다. 물론 외모는.. 천사 같이 느껴졌지만, 흉흉한 도시 속에서 외모만으로 넋을 놓았다간 장기가 남아나지 않을 것이다. 겉보기로 파악할 수 있는 모든 정보를 총동원해서 뭐 하는 인간..
아까 부장님께서 주신 오렌지 사탕은 달콤하지만 혀를 아리게 했다. 그리고 마음은 시큰하다. 너무 멋있는 사람을 봐버렸기 때문이다. 내가 외주를 받았던 회사에 7~8년 전 쯤에 있었던 사람이었다. 지금은 이름을 대면 누구든 알법한 회사의 팀장으로 멋지게 활동하고 계신게 멋있었다. 나도 8~9년 뒤에는 저렇게 될 수 있을까. 나도 괜찮을 사람일거라 생각하면서도, 주변에 멋있는 사람이 너무 많아서 내가 눈에 들어오지 않는다. 그들도 나도 인간이고 고민하고 힘들어하며 해낸 일들이 있을 것이다. 하지만 내 손 위에 있는 떡은 뭔지 잘 모르겠고, 항상 남의 떡이 거대하게만 보인다. 저 반짝거리는 것을 가지고 싶다. 나도 멋진 사람이 되고싶다. 내 손 안에 있는 반짝이는 것들은 내 그림자에 가려져서 잘 보이지 않는다..
문득, 종종 보이는 기호인 달러($)와 골뱅이(@)는 string에서 대체 무슨 역할을 하는 것인지 궁금하여 정리해 놓는다. 해당 특수문자들을 이러한 문장에서 자주 보았다. string fileName= @"C:\Temp\text.txt" int number = 3; string str = $"Number is {number}. Please Check again." 다음 기호들이 어떻게 쓰이는지 간단히 정리하였다. [사용법1] 해당 문자열 안의 Secape 문자를 무시하고 문자 그대로 인식. string filename = "C:\\Temp\\1.txt"; string filename = @"C:\Temp\1.txt"; // @심벌을 사용하여 보다 자연스럽게 패스 지정 [사용법2] 한 문..
나히다만 보고 원신 시작해봤습니다!! 캐릭터들도 너무 예쁘고.. 스토리도 재밌어용 히히힣
티스토리에도 기다려주시는 분들이.. 계셨군요.. ;-;) 업로드하는 곳이 많아지면 관리가 어려워져서, 현재는 Pixiv와 Twitter 위주로 갱신 중이었는데.. 여기에도 기다려주시는 분이 계시는걸 알게 된 이상.. 만화 자주 올릴 수 있도록 노력하겠습니다!! 좋은 하루 보내시고, 평온하고 행복한 나날 되시기를 진심으로 바라고 있습니다!! 항상 감사드립니다!!!!
Dictionary 정렬 시에 항상 OrderBy() 등을 사용하거나, List로 변환하여 사용했었는데 신기한 코드를 발견하여 정리 겸 메모해둔다. [Sort the keys and values in a Dictionary with orderby and query expressions.] 쿼리문을 사용하는 것으로 보인다. Dictionary testDictionary = new Dictionary();// Dictionary 선언 var items = from pair in testDictionary orderby pair.Key ascending select pair;// Sorting foreach (KeyValuePair pair in items) { // To do.. Debug.Log("{0}:..
애니메이션 공장장 ON! 미뤄뒀던 Psyche 작업하면서 재가동 중.. 항상 하고 싶은게 많아서 문제다.. 욕심쟁이....
Photon 정말 대단하다. 간단한 코드 몇줄로 네트워크가 가능하게 해놨다... 정말 너무 편한데.. 대신 편한 만큼 커스텀이 어렵고 모든게 숨겨져있거나 자동 처리되는 경우가 많아서 골치가 아프다. 현재 프로젝트 팀에서 Photon RND가 제대로 되어있지 않다보니 건들 때마다 골칫덩이인데, 오늘은 비교적 간단하게 해결 가능한 선택지가 많지만, 선택지가 많아서 더 고민하게 되는 동기화 부분에 대해 정리해두려 한다. 냅두면 까먹으니까.. 생각 날 때마다 블로그 적어야지... [Photon 데이터 동기화 방법] 현재 알아낸 것으론 데이터 동기화에 3가지의 방법이 있다. (더 있으면 제보 부탁드립니다.) 1. Photon View 관련 컴포넌트를 를 사용하는 방법 2. Photon RPC 함수를 사용하는 방법..