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목록TextMeshPro (2)
히가츠류의 보금자리
맨날 TMP를 스크립스에서 쓰는 법을 까먹어서 적어둔다..! [상단 요약] using TMPro; - public TMP_Text tmp; - public TextMeshProUGUI tmp2; tmp.text = "원하는 텍스트 적어넣기"; tmp2.text = "원하는 텍스트 적어넣기2"; 둘 다 작동한다. 보통 컴포넌트 이름을 그대로 쓰면 그게 타입이던데, 이 분들은 특이하게 이름을 바꿔놔서 헷갈린다. (ex: RectTransform, Rigidbody, 그 외 내가 만든 함수들..은 그냥 그대로 쓰면 되는데..) 변수 타입(자료형)을 모르겠을 때 확인하는 제일 간단한 방법도 알려드리겠다!! 'Edit Script'로 뜯어서 본다!!!!! 정보 정리.. 1. namespcae가 TMPro이므로....
Text Mesh Pro(이하 TMP)에 대한 자료가 별로 없어서 사용하지 않으려다가 글자에 따라 크기가 달라지는 말풍선을 만들기 위해서 사용했다. TMP 에셋을 전부 다운 받고 TMP를 만들어서 사용하는 것 까진 좋았는데 한글을 지원하는 Font Asset이 없어서 한글이 전부 네모네모□□□□하면서 나왔다. 그래서 나는 나눔 명조(NanumMyeongjo) 무료 TTF 파일을 받아서 쉽게 해결했다. 첫번째로 쓰고 싶은 글꼴(영어와 한글을 지원하는 글꼴)의 TTF 파일을 다운 받은 후 Unity Project 폴더에 넣는다. (드래그 앤 드롭이든 복붙이든 상관 없음) 이후 그 파일을 우클릭해서 Create -> TextMeshPro -> Font Asset 을 누르면 몇초 안돼서 바로 그 글꼴의 SDF(..