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목록TextMeshPro (2)
히가츠류의 보금자리
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/beB4uf/btrxcgDUs2b/XqGrFxwCiktJcHPBJNOr1K/img.png)
맨날 TMP를 스크립스에서 쓰는 법을 까먹어서 적어둔다..! [상단 요약] using TMPro; - public TMP_Text tmp; - public TextMeshProUGUI tmp2; tmp.text = "원하는 텍스트 적어넣기"; tmp2.text = "원하는 텍스트 적어넣기2"; 둘 다 작동한다. 보통 컴포넌트 이름을 그대로 쓰면 그게 타입이던데, 이 분들은 특이하게 이름을 바꿔놔서 헷갈린다. (ex: RectTransform, Rigidbody, 그 외 내가 만든 함수들..은 그냥 그대로 쓰면 되는데..) 변수 타입(자료형)을 모르겠을 때 확인하는 제일 간단한 방법도 알려드리겠다!! 'Edit Script'로 뜯어서 본다!!!!! 정보 정리.. 1. namespcae가 TMPro이므로....
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/pUi1q/btqFdnbVt2a/cf3LsC3Y6lWz8h9wDseu70/img.png)
Text Mesh Pro(이하 TMP)에 대한 자료가 별로 없어서 사용하지 않으려다가 글자에 따라 크기가 달라지는 말풍선을 만들기 위해서 사용했다. TMP 에셋을 전부 다운 받고 TMP를 만들어서 사용하는 것 까진 좋았는데 한글을 지원하는 Font Asset이 없어서 한글이 전부 네모네모□□□□하면서 나왔다. 그래서 나는 나눔 명조(NanumMyeongjo) 무료 TTF 파일을 받아서 쉽게 해결했다. 첫번째로 쓰고 싶은 글꼴(영어와 한글을 지원하는 글꼴)의 TTF 파일을 다운 받은 후 Unity Project 폴더에 넣는다. (드래그 앤 드롭이든 복붙이든 상관 없음) 이후 그 파일을 우클릭해서 Create -> TextMeshPro -> Font Asset 을 누르면 몇초 안돼서 바로 그 글꼴의 SDF(..