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목록Programming/UnityGame_etc (4)
히가츠류의 보금자리
InvalidOperationException: Insecure connection not allowed해당 에러는 Unity Setting에서 HTTP 다운로드 허용 안해서 생긴 문제. Project Setting > Player > Other Settings > Configuration 에서"Allow download over HTTP" 를 "Always allowed"로 수정(단, 보안 이슈는 알아서 잘 확인할 것. 아무도 책임져 줄 수 없음.) 설정하면 사이트 자체 접속에 제한이 있는게 아니었다면 잘 작동했음 ^ㅁ^(HTTP 자체에서 외부 접근이나 설정이 다른 경우도 있음.)
맨날 까먹어서 메모용 gameObject.tag = "Player"; int LayerIgnoreRaycast = LayerMask.NameToLayer("Ignore Raycast"); gameObject.layer = LayerIgnoreRaycast; [참고 Unity Documentation] - GameObject.tag : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject-tag.html - GameObject.layer : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject-layer.html
Text Mesh Pro(이하 TMP)에 대한 자료가 별로 없어서 사용하지 않으려다가 글자에 따라 크기가 달라지는 말풍선을 만들기 위해서 사용했다. TMP 에셋을 전부 다운 받고 TMP를 만들어서 사용하는 것 까진 좋았는데 한글을 지원하는 Font Asset이 없어서 한글이 전부 네모네모□□□□하면서 나왔다. 그래서 나는 나눔 명조(NanumMyeongjo) 무료 TTF 파일을 받아서 쉽게 해결했다. 첫번째로 쓰고 싶은 글꼴(영어와 한글을 지원하는 글꼴)의 TTF 파일을 다운 받은 후 Unity Project 폴더에 넣는다. (드래그 앤 드롭이든 복붙이든 상관 없음) 이후 그 파일을 우클릭해서 Create -> TextMeshPro -> Font Asset 을 누르면 몇초 안돼서 바로 그 글꼴의 SDF(..
깃허브를 이용해서 Unity 팀 프로젝트를 진행하고 있었는데 이 나아쁜 녀석이 합치는 도중(marge, pull request 도중)에 충돌을 하기 시작했다.. 오류오류.. 그 이유는 Library 폴더에 있는.. 하위 디렉토리와 파일 친구들이 난리인 것이다... 예전 프로젝트에서도 이 충돌이 일어나서, 그때는 토악질 참으며 일일이 ctrl+c,v로 수정했는데 이번에는 그렇게 진짜 하기 싫었다... 그래서 이번에는 이 문제를 해결하기 위해 팔 걷고 google을 마구 뒤지기 시작했다... 그러다 찾은 몇몇 블로그와 한 질문 게시글에 그 폴더 자체를 무시하면 된다고 뜨길래 한번 시도해봤다. [방법 요약] 1. git 최상위 폴더(보통 "README.md" 파일이 있는 곳)에 "gitignore.txt"파일..