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히가츠류의 보금자리
오늘은 코루틴(Coroutine)을 이용해서 1초 마다 일반 고양이 오브젝트(normalCat Object)를 소환&스폰(Spawn)하는 작업을 진행했다. yield return new WaitForSeconds()과 yield return new WaitForSecondsRealtime()의 차이는 WaitForSeconds()는 게임 시간이 0.5배속이나 2배속되는 것에 영향을 받아 느려졌다 빨라졌다 할 수 있고, WaitForSecondsRealtime()는 게임 배속에 관련없이 무조건적으로 현실시간을 따라간다는 것이다. (배속X) 맨 밑에 new Vector3 (0, 0);에는 0부분에 각각 "x좌표"와 "y좌표"를 넣으면 된다. 나는 아직 소환 범위를 정하지 않아서 0,0으로 넣어뒀다. 혹시 위..
Unity 2018.4.7 버전 Sprite Mask를 사용한 예제! Sprite Mask를 사용하면 일부 영역의 이미지를 나타내거나 없앨 수 있다. 이를 사용하면 숨바꼭질을 만들 수 있을 것 같아서 간단하게 실험해보았다. 우선 실험에 필요할 스프라이트 부터 구상해보았다. 1. 고양이를 숨겨줄 Front Object 2. 숨어있는 고양이나 물건이 될 Middle Object 3. 고양이가 안에 있다는 느낌을 더 크게 줄 수 있는 Back Object 4. 아무 상호작용이 없을 배경용 Background 필요 스프라이트를 작업하기 위해 그림 폴더를 크게 4가지로 나눠 작업한 다음 개별적으로 저장했다. (ClipStudio로 작업) 게임이었다면 고양이를 찾아서 클릭할 때마다 사라지면서 점수가 올라야하므로 사..