일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 씹덕인가봐요
- 낙서
- 류와꾸수
- 몬드
- 카카오워크
- 애옹개발자
- 만화
- 고민
- Unity
- 일기장
- Reimport
- TextMeshPro
- 무리하지말자
- 애옹
- Assembly-CSharp.dll
- 움짤
- c#
- TMP
- 나히다
- 악마쨩
- Psyche
- 애니메이션
- AeOngClickeer
- PunRPC
- unity3d
- 퇴끼
- 생각
- Unity2D
- Fanart
- art
Archives
- Today
- Total
목록layer (1)
히가츠류의 보금자리
[Unity] Tag와 Layer 설정
맨날 까먹어서 메모용 gameObject.tag = "Player"; int LayerIgnoreRaycast = LayerMask.NameToLayer("Ignore Raycast"); gameObject.layer = LayerIgnoreRaycast; [참고 Unity Documentation] - GameObject.tag : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject-tag.html - GameObject.layer : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject-layer.html
Programming/UnityGame_etc
2022. 7. 19. 17:45