일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 만화
- art
- 나히다
- 씹덕인가봐요
- Unity2D
- Psyche
- 카카오워크
- Unity
- 악마쨩
- unity3d
- 몬드
- Reimport
- 애옹개발자
- Fanart
- 애니메이션
- Assembly-CSharp.dll
- 낙서
- AeOngClickeer
- c#
- 고민
- TextMeshPro
- 무리하지말자
- 움짤
- 생각
- 퇴끼
- 류와꾸수
- 일기장
- PunRPC
- TMP
- 애옹
Archives
- Today
- Total
목록text (1)
히가츠류의 보금자리
[Unity] TextMeshPro - Text (UI) 텍스트 바꾸는 법 (Script에서 사용법)
맨날 TMP를 스크립스에서 쓰는 법을 까먹어서 적어둔다..! [상단 요약] using TMPro; - public TMP_Text tmp; - public TextMeshProUGUI tmp2; tmp.text = "원하는 텍스트 적어넣기"; tmp2.text = "원하는 텍스트 적어넣기2"; 둘 다 작동한다. 보통 컴포넌트 이름을 그대로 쓰면 그게 타입이던데, 이 분들은 특이하게 이름을 바꿔놔서 헷갈린다. (ex: RectTransform, Rigidbody, 그 외 내가 만든 함수들..은 그냥 그대로 쓰면 되는데..) 변수 타입(자료형)을 모르겠을 때 확인하는 제일 간단한 방법도 알려드리겠다!! 'Edit Script'로 뜯어서 본다!!!!! 정보 정리.. 1. namespcae가 TMPro이므로....
Programming
2022. 3. 25. 11:30