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히가츠류의 보금자리
맨날 까먹어서 메모용 gameObject.tag = "Player"; int LayerIgnoreRaycast = LayerMask.NameToLayer("Ignore Raycast"); gameObject.layer = LayerIgnoreRaycast; [참고 Unity Documentation] - GameObject.tag : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject-tag.html - GameObject.layer : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject-layer.html
맨날 TMP를 스크립스에서 쓰는 법을 까먹어서 적어둔다..! [상단 요약] using TMPro; - public TMP_Text tmp; - public TextMeshProUGUI tmp2; tmp.text = "원하는 텍스트 적어넣기"; tmp2.text = "원하는 텍스트 적어넣기2"; 둘 다 작동한다. 보통 컴포넌트 이름을 그대로 쓰면 그게 타입이던데, 이 분들은 특이하게 이름을 바꿔놔서 헷갈린다. (ex: RectTransform, Rigidbody, 그 외 내가 만든 함수들..은 그냥 그대로 쓰면 되는데..) 변수 타입(자료형)을 모르겠을 때 확인하는 제일 간단한 방법도 알려드리겠다!! 'Edit Script'로 뜯어서 본다!!!!! 정보 정리.. 1. namespcae가 TMPro이므로....
오늘도 버그와 싸웠다. 계속 고민하면 분명 해결할 수 있지 않을까. 그렇게 생각하며 코드를 노려본다. 디버깅도 돌려본다. 머리를 감싼다. 난 능이버섯이지만 능히 할 수 있다.
거의 1~2년? 넘게 작업하다가 취직으로 인해 흐름이 끊키고, 계속 작업이 멈춰있는 비운의 애니메이션..입니다..ㅠㅜㅠㅠ... 항상 완성시키고픈 마음이 가득하지만.. 한 컷을 그리는데 5~8시간씩 걸리는 느린 작업속도로 인해 어느정도 너무 힘듦이 가득해진 애니메이션 입니다.. 이제 노래의 하이라이트(엔딩) 부분 30초~1분 정도 남았는데, 마지막을 화려하게 장식하고 싶은 만큼 들어가는 시간이 더욱 커져서 욕심을 버리지도 못하고.. 작업도 엄두가 나지않는 상황입니다.. 그래도.. 그래도 꼭 완성시키고 말거라고 다짐하고 있어요.. 같이 콜라보 해주신 노래 원작자분께서도 해당사항을 알고 계시지만.. 항상 죄송할 따름입니다 T-T) 꼭, 꼭 작업하자고 다짐하며 작업 애니메이션의 일부 올려봅니다..! 작업 도중에..
폴더에서 예전에 그렸던 자잘한 움짤들을 발견해서 업로드 해봅니다! 이것저것 잡다하게 많이 시도해보고 있었습니다! 아는 음악하는 동생과 따로 캣니버스라는 유튜브도 운영하고 있었는데, 시간이 빌 때마다 조금씩 만들고 싶었던 것을 만드는 상상을 하고 있습니다..! 히히.. 취미인 창작은 항상 즐겁고 새로워요! 생각보다 움짤 만들기는.. 재밌는 것 같습니다!!!
얼마 전에 자신이 너무나도 부족하다 생각해서 다른 일들과 병행하여 무리하다가 컨디션을 망쳤었습니다.. 몸 자체의 과부하도 있었겠지만 제일 큰 영향은 심리적 과부하로 마음이 안 좋아지니 몸도 안 좋아진 게 맞는 것 같습니다. 아직도 후유증이 심한데, 일단 몸 관리도 자신의 역량 중 중요한 것이라 생각하고 푹 쉬려 하고 있습니다. 다들 아프지 마시고, 건강하시고, 평안하시고.. 항상 크고 작은 행복한 일이 있으시기를 끝없이 바라고 있습니다..!!